Comprar Fleet Commander Pacific CD Key para PC

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El precio más barato es de 1.96€ (-65%) en YUPLAY con valoración de 4.8 (2.5k reseñas) · Versión Steam Key · Región Global · Comparamos precios en 11 tiendas verificadas con 12 ofertas activas · Actualizadas el 28/02/2026 hace 58min.

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Desde Gocdkeys nuestra recomendación es comprar siempre el formato KEY, si es posible en Instantgaming por la fiabilidad que ofrece. Si prefieres el formato cuenta, que tiene un precio menor, recomendamos comprar en Difmark.

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Acerca de Fleet Commander Pacific



El juego es por turnos, sistema I GO U GO con alternancia de fases. Se puede jugar en caliente, contra la IA o en modo multijugador. El juego contiene:
  • una secuencia de juego por turnos, en la que los Estados Unidos tienen la ligera ventaja de jugar en segundo lugar, ya que rompieron el código del enemigo, lo que permite interesantes contra-movimientos,
  • todos los acorazados, portaaviones y cruceros pesados principales como unidades individuales, y los buques menores, marines o unidades aéreas reagrupados en grupos y flotillas,
  • un conjunto sencillo (pero no simplista) de mecanismos de juego, centrado en la toma de control de zonas marítimas clave,
  • mecanismos de batalla sencillos, que manejan los diversos aspectos de la guerra naval: intercambios de artillería, submarinos y ataques aéreos,
  • el juego presenta batallas diurnas o nocturnas, invasiones de bases insulares, ataques aéreos contra puertos, refuerzos desde otros teatros de guerra,
  • un conjunto de decisiones desafiantes en cada turno para seleccionar qué zonas mantener bajo tu control, arrebatar al enemigo o acosar,
  • una IA que intentará frustrar tus grandes planes estratégicos o tus acciones locales,
  • una base de datos muy precisa con bocetos de barcos fieles, modelos 3D y fotos históricas reales,
  • una interfaz de usuario simplificada y controles sencillos, y una gran cantidad de información dentro del juego,
  • muchos escenarios de longitud y dificultad variables.

MÁS EN DETALLE


SECUENCIA DE JUEGO:
El juego se desarrolla en 10 turnos de 4 meses cada uno, alternando los bandos enfrentados. El bando estadounidense, que juega en último lugar, tiene una ligera ventaja estratégica.

OBJETIVO DEL JUEGO:
En cada turno, ambos bandos intentarán controlar las zonas marítimas clave del mapa. Cada una de ellas aporta Puntos de Victoria (PV), no siempre iguales para cada bando en un mar determinado, lo que representa la diferente importancia estratégica de los distintos mares para los respectivos bandos. Al final del turno, una vez calculadas las puntuaciones, el bando que va en cabeza se lleva el saldo y lo acumula a su puntuación global. El ganador de la partida es el bando con un saldo positivo de VP al final del escenario en juego.

FASES DEL JUEGO:
Todas son idénticas en cada turno, excepto cuando lo ordena un caso especial (por ejemplo, la fase de ataque sorpresa de diciembre de 1941 en el FC Pacífico). En secuencia:
  • Llegada de refuerzos a un puerto amigo, o retirada de unidades si lo requiere la fecha/turno.
  • Desplazamiento de patrullas hacia el mar, para tomar el control de las zonas marítimas.
  • Colocación de aviones terrestres, un avión cada vez, alternando los lados. Sólo en los mares permitidos. Esos aviones pueden controlar las zonas marítimas.
  • Movimiento de unidades anfibias.
  • Colocación de la unidad submarina (si está en el juego).
  • Misiones de asalto con el objetivo de realizar ataques o defensas en zonas marítimas, pero sin permitir el futuro control por parte de los buques de asalto.
  • Resolución de batallas navales, en el orden seleccionado por el jugador japonés, área de mar por área de mar. La secuencia de las batallas se describe a continuación.
  • Desembarco de Marines, si no se produjo durante las batallas.
  • Regreso a puerto de todas las Misiones de Incursión.
  • Comprobación del control de las áreas marítimas y cambio de propiedad de las bases aisladas.
  • Regreso a la base de las aeronaves terrestres y regreso a puerto de todos los buques de patrulla.
  • Reparación de unidades dañadas en los puertos.

FASES DE BATALLA:
Cada batalla sigue el mismo proceso que se indica a continuación, mientras las unidades de ambos bandos permanezcan en la zona marítima actualmente seleccionada:
  • - Selección del tipo de ronda de batalla, entre aire y superficie. Si los bandos no se ponen de acuerdo, se hace una selección aleatoria, con diversas bonificaciones o penalizaciones por la acción aérea, el control del área o la presencia del almirante en el área marítima.
  • Los intercambios de fuego, aire o superficie, son simultáneos, aunque se muestran un bando tras otro para un mejor aspecto de presentación y comprensión. Todas las unidades autorizadas a disparar sólo pueden seleccionar un único objetivo válido por ronda. Este intercambio completo es una ronda de batalla, y puede repetirse hasta que el combate termine.
  • Algunos barcos no pueden ser objetivo en las batallas de superficie si están protegidos por una pantalla de otros barcos y no están comprometidos ellos mismos (esta restricción no se aplica al combate aéreo).
  • Ambos bandos pueden retirarse total o parcialmente al final de una ronda de batalla. Si ambos permanecen, otra ronda comienza de nuevo.
  • Las naves y los aviones sufren resultados de inutilización o puntos de daño. El daño acumulado superior al factor de protección de las naves las hunde. En los puertos (a través de los ataques aéreos), los barcos pueden recibir el doble de daño antes de hundirse, pero permanecen en el fondo y no pueden moverse (hasta ser reparados) si el daño supera la protección.
  • En caso de retirada, la unidad puede ser perseguida por los oponentes que no se retiran si las velocidades de los barcos respectivos lo permiten.
  • Las retiradas se realizan hacia las bases de la misma zona, o hacia el puerto principal más cercano.
  • Al final de la batalla, el bando victorioso con portaaviones puede lanzar 2 rondas de ataques aéreos sobre las bases adyacentes a la zona marítima.
  • Durante la batalla, un máximo de un submarino por bando, si está presente, puede disparar una vez. En tal caso, regresará a la base como un barco de asalto.

MOVIMIENTO DE LOS BARCOS:
En función de sus misiones (patrulla o asalto) y de su velocidad. Al patrullar, un barco puede moverse a un mar adyacente y, posiblemente, a un mar más allá si la velocidad lo permite. La mayoría de los barcos rápidos lo consiguen automáticamente, mientras que los más lentos deben pasar pruebas de velocidad y, si fallan, se quedan en el primer mar al que han entrado. Los almirantes proporcionan bonificaciones a dichas pruebas.
Durante la incursión, los barcos tienen derecho a un mar adicional: pueden moverse hasta dos zonas de mar sin necesidad de realizar una prueba y deben superar controles de velocidad para la tercera.
Está prohibido cruzar una zona marítima controlada por el enemigo hacia otro mar.

MOVIMIENTO DE LOS AVIONES CON BASE EN TIERRA:
Estas unidades no se mueven realmente, sino que se "colocan" desde el fondo de aviones en zonas marítimas adyacentes a las bases o puertos de sus bandos. Por lo tanto, estos aviones no pueden ser colocados en un área de mar donde el bando no tenga bases o puertos. Cada bando coloca un avión terrestre en una zona marítima, alternando uno por uno hasta que ambos se queden sin aviones. Esos aviones pueden tomar y mantener el control de un área marítima. Si durante una batalla los aviones pierden todas las bases adyacentes al mar donde tiene lugar la batalla, dicho avión vuelve inmediatamente al fondo de aviones.

CONTROL DE LOS MARES:
Para determinar el control sólo se utilizan los barcos en patrulla y los aviones con base en tierra que estén en el mar. Los barcos en asalto han regresado a puerto antes de dicha comprobación de control. El bando que mantenga o gane el control de una zona marítima gana tantos PV como esa zona marítima proporcione a ese bando.

CAPTURA DE BASES Y PUERTOS:
Las bases pueden ser capturadas por asalto anfibio directo o por aislamiento. Los puertos sólo pueden ser capturados por aislamiento. El aislamiento se produce cuando una base o puerto tiene todos sus mares adyacentes bajo control enemigo durante dos turnos consecutivos.

REPARACIÓN DE BARCOS:
Según la escala del juego y la duración, si se permite, dependerá del puerto donde los barcos terminen el turno. Cada puerto tiene una asignación diferente de reparaciones y cada punto de las mismas elimina un punto de daño en los barcos de ese puerto. Las reparaciones no utilizadas se pierden, no se pueden acumular. Normalmente, también según la escala del juego, los aviones y los marines se reparan gratis.

REFUERZOS:
Llegarán al principio de cada turno a los puertos especificados. Si dicho puerto no está disponible o no es amistoso, se suele seleccionar un puerto por defecto en su lugar. En ciertos turnos, algunos barcos deben ser recogidos y retirados, ya que son enviados a otros teatros de operaciones. Los que no se retiren serán sustituidos por barcos posiblemente equivalentes si los barcos mandados ya han sido hundidos. Los aviones terrestres y los marines destruidos antes pueden volver a jugar automáticamente en el fondo (depende de la escala del escenario y de su duración).

LOS MARINES Y OTRAS FUERZAS TERRESTRES:
Estas unidades, si están presentes en el juego, se utilizan para capturar bases enemigas, o defender las propias. Tienen su propia fase de movimiento y pueden mover hasta dos áreas de mar (con o sin escolta, según el deseo de los jugadores). Cuando están en una batalla, pueden optar por el desembarco o el asalto anfibio al final de cualquier ronda a la que hayan sobrevivido. Si no están en una batalla, el desembarco o el asalto tienen lugar en una fase específica después de todas las batallas.
Al asaltar, los marines capturan automáticamente las bases enemigas no defendidas y son destruidas en el proceso, y la base pasa a ser suya. Si está defendida por un marino enemigo, cada unidad de marinos elimina un marino enemigo, hasta que todos sean destruidos y, si es posible, la base capturada. Los marines no pueden asaltar puertos enemigos.

¿QUÉ ENCONTRARÁS EN GOCDKEYS?


Encontrarás una comparativa de precios de la versión digital, en formato Steam Key o Steam Gift, para PC del videojuego Fleet Commander Pacific, para facilitar a nuestros usuarios la búsqueda de los mejores precios y ofertas en las tiendas online más destacadas para que sea más sencillo encontrar el precio más barato o la mejor oferta.

¿QUE DEBES SABER ANTES DE COMPRAR Fleet Commander Pacific STEAM KEY?


¿Qué es la STEAM Key de Fleet Commander Pacific?

¡Tranquilo, no es nada raro, de hecho es el método más común de comprar juegos para pc!

Una Key es una clave digital (un conjunto de letras y números de serie) que podrás canjear de forma fácil y rápida dentro de la plataforma oficial de videojuegos de Steam a cambio de una copia digital de Fleet Commander Pacific para PC.

¿Qué incluye este producto?

¡Todo lo necesario para empezar a jugar desde tu casa y en cuestión de minutos!

Incluye el videojuego Fleet Commander Pacific para PC, aunque puede que algunas tiendas incluyan ediciones especiales con contenido adicional como una edición Deluxe o Ultimate. También puede que algunas tiendas vendan "Preorder Bonus" lo que significa que esa versión viene con contenido extra, como un DLC o cosméticos.

¿Hay restricciones regionales para este juego de PC?

¡Cuidado, muchas de las Steam Gift que venden las tiendas tienen bloqueo regional!

Este producto puede ser global o incluir restricciones de región que solo te permiten activarlo en zonas concretas del mundo como Europa, EEUU o UK. ¡Fíjate bien! Nosotros te indicamos si existen restricciones regionales.

Si es una STEAM Key no suele disponer de bloqueo regional, pero las STEAM Gift sí suelen tener bloqueos regionales.

¿Cómo recibiré la clave de Fleet Commander Pacific después de comprarlo?

¡De la forma más sencilla que puedas imaginar, directamente a tu email en minutos!

Tu producto se entregara de forma inmediata después del pago a través de tu correo electrónico, donde recibirás un código digital, también llamado CD Key, que podrás canjear sin problemas en la tienda oficial de Steam.

¿Cómo activo la Steam Key de Fleet Commander Pacific en mi cuenta?

¡Si es una STEAM Key es muy sencillo, pero una STEAM GIft tiene un poco más de complicación!

• Si aún no tienes la plataforma de videojuegos de Steam instalada en tu PC, dirígete a STEAM y haz clic en el icono "Instalar Steam" en la parte superior derecha.
• Si ya tienes instalado Steam en tu PC, accede a tu cuenta personal. Sino dispones de una cuenta de Steam, debes regístrate seleccionando la opción "Iniciar Sesión" y después haciendo clic sobre el icono "Unete a Steam".
• Accede a la sección de "Juegos" dentro del MENU principal.
• Selecciona la opción "Activar Producto en Steam"
• Sigue las instrucciones que te indica la pantalla e introduce la Key de Fleet Commander Pacific que previamente has recibido en el correo.
• La descarga se iniciará de forma automática.

RAZONES PARA COMPRAR Fleet Commander Pacific PARA PC


1- Fleet Commander: Pacific es un videojuego de simulación y estrategia naval ambientado en el frente del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial (1941 - 1945).

2- Disfruta de una fiel recreación que incluye los buques reales que combatieron a lo largo de toda la guerra en el bando de Estados Unidos y de Japón.

3- Dirige a tus buques en el campo de batalla gracias a un avanzado sistema por turnos que te permitirá dirigir cada paso de tu flota.

Opciones adicionales para comprar este juego en Steam

Si prefieres comprar este juego en PC sin vincular una tarjeta bancaria, puedes usar una Steam Gift Card, una tarjeta prepago que te permite añadir saldo a tu cuenta y comprar juegos directamente en la tienda de Steam.

En la práctica, una Steam Gift Card de 50 € suele ser suficiente para comprar la mayoría de los juegos de Steam disponibles actualmente y se canjea mediante código digital. Funciona con todos los juegos de PC disponibles en Steam y es una alternativa habitual para adquirir juegos sin introducir datos de pago.

FAQs más comunes al comprar Fleet Commander Pacific de PC en formato digital:

  • ¿Qué es la key de Fleet Commander Pacific para PC?

    Es una clave que te permitirá descargarte el juego Fleet Commander Pacific en tu PC desde las plataformas de descarga oficiales.


  • ¿Cuál es el mejor precio para comprar la key de Fleet Commander Pacific para PC?

    A 28/02/2026, para España, el mejor precio que hemos encontrado en nuestra selección de tiendas online que incluyen la clave de Fleet Commander Pacific en PC es de 1.96€


  • ¿Por qué la Steam Key de Fleet Commander Pacific es más seguro que el formato cuenta? Ver más

    El formato Steam Key es el que siempre recomendamos, ya que su facilidad de uso y su seguridad es muy superior a cualquier otro formato. Simplemente añade la clave en tu cuenta para proceder a descargar Fleet Commander Pacific en tu biblioteca de juegos. El formato cuenta requiere unos pasos más complicados para la activación y este proceso puede tener más fallos que simplemente añadir una clave en tu cuenta.


  • ¿Qué problemas puede haber al activar una Steam Key de Fleet Commander Pacific? Ver más

    El único problema al que nos hemos enfrentado en 13 años de vida, es que la clave esté duplicada y no funcione la activación. En este caso, simplemente hay que ponerse en contacto con la tienda donde has comprado el Fleet Commander Pacific y te enviarán una clave nueva. También puedes ponerte en contacto con nosotros y te ayudaremos.


  • ¿Cuanto tiempo tengo que esperar para recibir la Steam Key de Fleet Commander Pacific tras comprarla en alguna de las tiendas? Ver más

    Los tiempos de entrega varían dependiendo de las tiendas. Por ejemplo, en el caso de Instatgaming, Eneba, G2a o Kinguin, el tiempo de entrega suele ser instantáneo o como mucho, hay que esperar unos pocos minutos. Estas tiendas no suelen retrasarse mucho en las entregas de los juegos.

    Luego hay otras tiendas que el tiempo de entrega puede demorarse hasta 30-40 minutos, dependiendo de la disponibilidad de los juegos. También puede suceder que en un día de lanzamiento estos tiempos se alarguen un poco más.

    Si notáis un tiempo de espera mucho más elevado de lo normal, poneros en contacto con la tienda o con nosotros y lo resolveremos con la mayor brevedad.


  • ¿Qué garantía tengo de que las tiendas expuestas son fiables? Ver más

    Desde Gocdkeys solo listamos las tiendas más conocidas y las que han pasado nuestros examenes de calidad. Uno de los puntos más importantes es que dispongan de un buen servicio de atención al cliente, por lo que todas disponen de uno.

    A habido casos en los que esos servicios de atención se han visto desbordados, por ese motivo, nosotros también disponemos de servicio de atención al cliente las 24 horas para solucionar cualquier duda o problema.

    De todas formas, ofrecemos siempre una garantía del 100%, por lo que no tendréis ningún problema y si lo tenéis, nosotros lo solucionaremos en la mayor brevedad.


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